Nivel Principiante
Imagina que quieres construir una casa, pero antes de empezar, quieres ver cómo se siente caminar por ella. Un prototipo es una versión interactiva de tu página web o aplicación que te permite simular la experiencia del usuario. Es como si fuera una casa de cartón a escala real, donde puedes tocar los botones y navegar por las pantallas para ver si todo funciona como esperas, sin necesidad de programar nada.
Nivel Intermedio
El prototipado es una etapa esencial del proceso de diseño de experiencia de usuario (UX) que se enfoca en la creación de una versión interactiva y simulada de una interfaz. Un prototipo es más que un simple wireframe o un diseño estático; permite a los diseñadores simular las interacciones del usuario y testear el flujo de la aplicación. Su objetivo es validar ideas de diseño y detectar problemas de usabilidad antes de que el desarrollo comience.
Los prototipos pueden ser de diferentes niveles de fidelidad:
- Baja Fidelidad: Prototipos simples, a menudo hechos con wireframes de baja fidelidad, que se usan para probar la estructura y el flujo de la página.
- Media Fidelidad: Prototipos más detallados que incluyen la mayoría de los elementos de la interfaz y las interacciones principales, pero sin el diseño visual final.
- Alta Fidelidad: Prototipos que se parecen mucho al producto final, con colores, tipografía y animaciones, que se usan para pruebas de usabilidad más exhaustivas.
El prototipado es una herramienta poderosa para la validación de ideas, la colaboración entre equipos y la reducción de costes en el desarrollo.
Nivel Avanzado
Técnicamente, el prototipado es la creación de un modelo funcional de una interfaz para la investigación y el testeo. El proceso se realiza en herramientas como Figma, Sketch o Adobe XD, donde se enlazan las pantallas y se definen las interacciones.
Un prototipo de alta fidelidad puede incluir:
- Transiciones y animaciones: Simulan el movimiento entre pantallas.
- Interacciones complejas: Simulan la funcionalidad de un formulario, un menú desplegable o un carrusel.
- Procesos de usuario: Simulan un flujo completo, como el proceso de registro o de compra.
El prototipado se utiliza en conjunto con las pruebas de usabilidad, donde se observa a usuarios reales interactuar con el prototipo para obtener feedback cualitativo. Las métricas de las pruebas de usabilidad, como la tasa de finalización de tareas y el tiempo en la tarea, se utilizan para tomar decisiones de diseño informadas.
El prototipado es un pilar de la metodología de diseño centrado en el usuario, ya que permite a los equipos fallar rápido y barato, haciendo cambios en la etapa de diseño, que es mucho más económica que corregirlos una vez que el producto está en producción.
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